QuantumBreak非常华丽,在XboxOne上停留在720p

QuantumBreak非常华丽,在XboxOne上停留在720p

自从XboxOne和PS4于2013年推出以来,很明显两款游戏机在19201080(1080p)保持稳定的30FPS时遇到了问题。微软XboxOne在这些设置上遇到了特殊问题,并且通常以低于PS4等效的分辨率运行。QuantumBreak应该打破这一趋势。该游戏由雷梅迪娱乐公司(RemedyEntertainment)开发,该工作室与MaxPayne12和广受好评的AlanWake背后的工作室相同。去年,Remedy不断指出XboxOne上的QuantumBreak将以1080p原始分辨率运行,一些效果以较低的分辨率呈现,以保持稳定的30FPS。

独立测试Eurogamer认为这不是实际发生的事情。该公司花了几个小时看似最终的游戏代码。Eurogamer写道:

奇怪的是,[SIGGRAPH2015]论文还指出XboxOnes的最终输出是19201080,而那里有一些混乱,因为我们还没有看到关于全高清1080p游戏的证据,因为标题HUD元素和菜单。在目前为止测试的每个场景中,720p的原始分辨率是在每个像素数测试中发现的一致结果,因此虽然各个渲染目标在更高分辨率下运行的每种可能性,但是能够以720p测量手的基本几何结果作为事物这个SIGGRAPH论文有两个版本,这里有较小的注释版本,而带有嵌入图像的完整版本就在这里。

QuantumBreak在视觉上令人惊叹许多方面。

根据Eurogamer的说法,XboxOne上的QuantumBreak通常在视觉上令人惊叹,巧妙地使用材料,照明效果和抗锯齿。该游戏利用动态分辨率缩放来调整GPU负载,具体取决于屏幕上发生的事情,但QuantumBreak推动了XboxOne可以处理的内容。户外环境。继续,Eurogamer:更多开放的地点与继续使用高级效果工作相结合可以在一定程度上影响性能。撕裂和帧率下降导致抖动和控制器响应减少,这对游戏玩法具有连锁效应。当我们瞄准周围的敌人时,性能会受到影响,并且潜在的延迟和可见的断断续续等级使得拍摄精确镜头变得更加困难。一旦发动机屏住呼吸并且帧速率稳定,这些问题就完云盛彩票app全解决了。

QuantumBreak中的阴影分辨率低,移动时往往会抖动。Eurogamer的图片

Eurogamer写道,游戏的PC版本也锁定为1080p和30FPS,尽管他们说游戏在发布之前仍然需要大量的工作。由于QuantumBreak是一个通用Windows平台(UWP)应用程序,只能通过Windows应用商店获得,它只是不清楚它是否会超越目前对该平台的障碍,或最终重复战争的GearsofWars可怕的发布。

胜利成就或更大的斗争的症状?

DigitalFoundry不遗余力地赞美QuantumBreaks的视觉设计,并指出他们遇到的许多问题都与游戏的特定区域隔离开来。尽管如此,标题最终输出为720p的新闻(以及720p时的软720p)将令一些粉丝失望。为福布斯写作,JasonEvangelho对720p/30FPS目标进行了谴责,写道:

原始Xbox上的近50场比赛以720p的速度运行。15年后,微软在XboxOne系统上的旗舰产品之一也以720p运行,我意识到这并不能描绘出完整的画面。我意识到,我们正在接受的图形比过去的控制台世代要好几年。我意识到QuantumBreak实际上看起来是一款精美的游戏,我对720p/60fps演示文稿非常满意。但是那个努力在100%的时间内保持30fps并且对游戏玩法不利的人呢?这是一个问题,如果这是真的,并不是控制台玩家应该在2016年处理的事情。

(责任编辑:云盛彩票app)

本文地址:http://www.aerie4435.com/shucai/shuyu/201911/309.html

上一篇:Virgin提升了火箭能力 下一篇:没有了